Destiny 2 クルーの記録 3
SEKIRO楽しいですね。結局買ってみたんですけど予想以上に楽しいです何回も死んで敵の動きを覚えて倒すのが最高に楽しい。
雑談はここまで本編入ります。
今回はハンドキャノンの軽いデータ紹介です。少し時間を掛けて調べました。あとトルンは敵を倒せば倒すほど伝承が開放されるので頑張って下さい。
エリア EDZトロストランド 敵フォールン
シュトゥルム HS倍率3.5 レート110 マガジン12(20)
射程91(MW)リロード37
パークなし
最大威力(HS) 119(426)
最低威力(HS) 40 (142)
パークあり
最大威力(HS) 213(800)
最低威力(HS) 71 (148)
クリムゾン HS倍率3.5 レート415 マガジン24
射程93(MW) リロード64
最大威力(HS) 33 (117)
最低威力(HS) 11 (39)
切り札 HS倍率2.9 レート140 マガジン13
射程86 リロード48
パークなし
最大威力(HS) 110 (329)
最低威力(HS) 55 (165)
パークあり
最大威力(HS) 168 (503)
最低威力(HS) 84 (252)
マリフィセンス HS倍率2.9 レート180 マガジン15
射程50 リロード64
最大威力(HS) 90 (269)
最低威力(HS) 30 (90)
パーク発動 HSの値÷2.9×5
ラストワード HS倍率2.7 レート225 マガジン8
射程42 リロード82
最大威力(HS) 144 (390)
最低威力(HS) 48 (130)
トルン HS倍率3.2 レート150 マガジン9
射程54 リロード46
最大威力(HS) 100 (318)
最低威力(HS) 34 (106)
パーク発動
最大威力÷5.2 通常毒ダメージ
最大威力÷1.7 強化毒ダメージ
前回の表に新たな情報と見やすく書き直しを追加したのが今回の表?です。何かの目安にしてください。これはあくまでも目安です他の場所だと計算に若干のずれがあります。
Destiny 2 クルーの記録 2
Apex Legendsではチート対策のチートが販売されてるみたいですね。業者はいい金儲けになるでしょう。ある程度経ったらチート対策チートを無効にするチートを売れば更に儲かるしな。
雑談はここまで本編入ります。
今回はトルンの最終クエストについて書いていきたいと思います。
まず推薦パワーが660です。そのため650でも行けなくは無いですが相当厳しいです。パワーが670あれば十分クリア出来ます(ソロを除く)。
オススメ武器
「ボレアリス」「虫の囁き」等のスナイパーライフルが優先度が高いです。理由としては敵の攻撃力がかなり上がっておりショットガンなどの近接武器は接近する前に溶かされる恐れがあります。
ボレアリス
スナイパーライフルの中でもボレアリスのオススメ度はかなり高いです。ファイアチームの中で1人でも持っていれば道中のシールド持ちを素早く処理出来、ボス戦でもウィザードを素早く倒せチームの危険が減ります。
虫の囁
虫の囁きは特にボス戦で重宝します。ボスはシュリーカータイプなので精密がしやすいです。また途中で現れる大型ナイトを素早く倒さないとチームが壊滅の恐れがあるので精密さえ当て続ければ弾が無くならない虫の囁きは優先度が高いです。
道中の攻略について
全体的に攻撃力が高いです。最下級のスロースでさえ1撃で8割のHPを持って行きます。そのため敵に囲まれたり、不用心に近寄ったら直ぐ死にます。また敵のシールドが異常に硬く属性が合って無いと簡単に割れません。基本的に敵の行動範囲が狭く、スロースなどの近接専門の敵でない限り殆ど詰めて来ません。そのためスナイパーライフル等の遠距離武器を上手く使えば安全に戦う事が出来ます。ちなみに私はソロでボス部屋まで到達出来たので高難易度ストライクの中ではぬるい方だと思います。
要注意エネミー
シールド持ちナイト
非常に危険。対応した属性でなければ撃ち合い不利というレベルでは無くただの虐殺になる。頑張ってシールドを剥がしても遮蔽物に隠れられシールドが回復していることが多々あった。シールドの属性はアーク
ウィザード
多少危険。ナイトに比べればまだ楽ではあるがナイトのブーマーより連射が利く暗黒ブラストを連射して来る。ただ撃つ瞬間に動きがあるので回避は楽。ただ元のストライクがサバスンの歌なので手配犯のウィザードがいる事を忘れていけない。ちなみに私はボス戦の時、最後にウィザードが湧くのを忘れて特攻して一回死にました。シールドの属性はボイドとソーラー
ボス戦
ボスは超大型のシュリーカー。ボス戦の基本的な安置は部屋に入って左側の崖です。シュリーカーは順当に減らせば最初は真ん中、次に右側、真ん中、左側そして最後に真ん中へと移動します。真ん中は何の苦も無く出来ると思うで割愛。右側に移動した時ナイト2体とすろースロースとアコライトが複数出現します。真ん中に移動した場合。複数のアコライトとスロースが出現します。そして難関の左側。大量のアコライト、スロースに3体のオーガが出現します。最後に真ん中。この時少し無理をしてでも左側の崖に行く事を進めて置きます。シュリーカーのHPが2~3割の場合大型のナイト2体とウィザードが現れます。この大型のナイト2体を倒しておかないとトルンは貰えません。2体倒し終わればいつもどうりの手順で終わりです。
しつこいようですがボス戦で現れる大型のナイト2体を先に倒さないとトルンは手に入らないです。
Destiny 2 クルーの記録 1
今回から探索記録改めクルーの記録になりました。理由としては私は放浪者側に付いたからです。
色々書きたい事はありますが最初なので新しい武器トルンを紹介しようと思います。
昨日からクエストが始まったトルン。私は今日手に入れました。その性能を書いて行こうと思います。
性能の前に動画を撮ったのでそれをどうぞ。
見ての通りかなり使いづらいです。素の性能だけ見ると劣化部分が多くて扱いが難しい。ただパークがかなり強いです。
強み
マーク・オブ・ザ・ディボーラーの効果で相手の自然回復を遅らせる事が出来る。また死んでも効果が切れるまでダメージを与え続ける事が出来る。
魂を貪る者の効果で継続戦が強い。敵をキルすると発生する残余物を取ると弾と毒の強化が手に入る。効果も最大10秒なので割と時間がある。
反動が素直な上方向なで制御しやすい。
弱み
威力が低い。頭に1発、胴に2発でもすぐに倒せない(毒で死ぬ)。
弾数が少ない。威力に弾数が見合ってない。なので残余物を直ぐに回収出来ない場合ほとんどの割合でリロードが必要になる。そのリロードも平均的なのでパークが発動しないと本当に厳しい。
マズルフラッシュがキツイ。使って見ると分かりますがマズルフラッシュが強すぎて敵を一瞬見失う事が多々あります。あと普通に使いすぎると目が痛くなるかもしれません。
毒の素のダメージが低すぎる。VPでは2×4になっています。このダメージが効率が悪すぎて意味をなしてない。本当に誤差のダメージでしかない。それなのに毒は重複しないので本当に弱い。せめて当てれば当てるほど毒ダメージが強くなるか、時間が伸びるかの強化が欲しい。
大体こんな感じです。個人的にはVP寄りの銃と言うよりはVE向けの銃だと思います。VEだと雑魚が多くてもトルンならリロード無しで撃ち続ける事ができます。ボス相手でも毒のスリップダメージが期待出来るのでVEだとかなり便利だと思います。
個人的にはボイドウォーカーの空腹の調和と合わせると雑魚戦だと無敵のガーディアンが誕生すると思います。
ちなみに切り札、マリフィセンス、ラストワードそしてトルンのVEでのダメージ差をまとめたのでそれもどうぞ。
場所 EDZ(トロストランド) 対象ドレッグ、バンダルー等
名称 弾数 レート ダメージ 精密 パークあり
切り札 13 140 110 329 168 503
マリフィセンス 15 180 90 269 精密÷精密上昇割合×5
ラストワード 8 225 144 390
トルン 9 150 100+19 318 57×4
トルンの19は更に×4します
Destiny 2 探索記録 20(ラスト)
お久しぶりです。TZ9500です。今まで書いていなかったのは何故かダークソウル3を狂った様にプレイしていたのが理由です。ダークソウル3はいいぞぉ、色んなプレイスタイルがあるから長く遊べる。その内ダークソウル3の記事を書くかもしれません。
雑談はここまで本編入ります。
今回は放浪者のシーズンがもうすぐ来るので放浪者について分かっている事を大まかにまとめて見ようと思います。
1放浪者が蘇生(?)した時代
おそらく放浪者は暗黒時代辺りに蘇生された可能性が極めて高い。放浪者のクエスト で手に入るブレイクネックには暗黒時代のテクノロジーは全て取っておいたと言っており、そのテクノロジーはもう作ってないと言う。この事から暗黒時代辺りから活動していると思われる。
2ギャンビットを始める前
シティの時代が始まった辺りで放浪者は仲間を連れて銀河に行っている事が判明している。この時ゴーストが記録を残している。銀河に出た理由は光を超える物を探すために出たらしい。何百年も経って光を弾く惑星を見つけたらしい、その惑星は人が住めるような所では無くその惑星にいるだけで死んでしまうほどだった。
3光を弾く惑星
この惑星で今は無き住人が残した施設を見つける。中には檻のような物の中で凍らせている生物を見つける。また施設は複数存在している事が判明した。その生物はハイブに近い部分があった。その生物はハイブとは違う性質もあった。光を抑制する領域を生み出す。暗黒域と似ているが、頭のないどろっとした空虚なもの。そして全員で有頂天になったらしい。
4最初の犠牲者
惑星にいる生物が施設の外にいることはすぐに分かったらしい。そして一人が寝ている時、施設の檻付近で死んだ。いつもはゴーストが蘇生するのだが今回は蘇生出来なかった。どうやら例の生物が近くを通ったらしくそのせいで彼の光が消されたのだ。放浪者たちは彼の死は不幸ではあったがそれ以上に光と光の戦いにおいて、流れを変える武器になりえるものを手にしたことに気がついた。仲間達の中にはたまたまにしておかしいと思うものいた。
5二人目
その後、仲間がもう一人死んだ。ゴーストが光を抑えられている間に凍死した。全員で必死になって生物を拘束する方法を探したが・・・ そのうちお互いを責め始めた。誰が生物を住居スペース付近におびき寄せたのかと。真相は今でも分からないが生物が意図的にしたのなら説明がつくが、生物からは悪意を感じられなかった。ある日、武器を持ち出す奴がいた。いつかそういうことが起こると予想は出来ていた。そして落ち着かせる言葉だって用意している。「銃なんか出すな、次にやったら俺が全員殺してやる。」と俺がはっきり物を言うの珍しかった。でもそうすると、どんな仲間も話を聞いてくれた。
6結末
惑星に来て1年。生物を飼いならすことも捕まえる事も出来なかった。船は極寒のせいで飛べなくなっていた。俺達一行は残り4人になっていた。たまに空虚の生物がやってきては、全員で口喧嘩をしていた。ある日、何かが惑星を覆った。後で分かったが、それは銀河全体を覆い尽くした。残った全員、光を失ったのが分かった。そしてお互いがお互いに裏切られたと思い全員が武器をお互いに武器を向けた。最後まで立っていたのは俺だけだ。
7ギャンビット
ギャンビットを始めた時期が分からない為ここに入れています。基本的にギャンビットは光を守るガーディアンから見た場合、認める事はないゲームらしい。クルーシブのタイタンが仲間のタイタンに関わらない方がいいと言ってる。闇のかけらは暗黒の力らしい。また何人かのタイタンをギャンビットに引き込んだりしている。
8トワイライトギャップの戦い(?)
放浪者はカバルの死体から戦利品を手に入れるため漁っていたらカバルの増援が来て、カバルは投降を進めたが放浪者は指を立てて断った。カバルの部隊が近づいてくる中放浪者は手に持っている闇のかけらを使いプライミーバルを9体召喚してカバルの部隊を蹂躙した。
他にもありますが取り敢えず大まかに書きました。詳しい内容はギャンビット産の武具を見れば細かく書いてあります。最近PVで放浪者がドレドゲンと呼ばれていたことが判明しました。私は放浪者は2代目のドレドゲンだと予想しています。私が思うにドレドゲンはあくまで称号でヨル本人では無く、意思を継いだ別人だと思います。また彼のゴーストはギャンビットを始めた辺りにはまだ彼の近くにいたとあるので、ゴーストと決別したドレドゲン・ヨルとはそこで矛盾があると思います。
ちなみに6の結末の時、光を失ったと有りますがあれはシティ陥落の時みたいですね。放浪者が地球に来たのは最近みたいですね。もしかすると時系列が少し入れ違いになってるかもしれません。
Destiny 2 探索記録 19
皆様久しぶりのDestiny2でございます。ラストワードが入手出来ましたので使い心地等を書いて行きます。入手条件、クエストもマリフィセンスに比べ、簡単なのでDLC持ってる人なら誰でも入手可能!
性能
威力 かなり高い
射程 短め
連射速度 かなり早い
リロード かなり早くパークで更に早くなる
マガジン 少ない
まとめ
カタログスペックだと悪くない性能だと思うが、実際使って見るとかなりのじゃじゃ馬性能。撃つ度に独自のモーションが入るためエイムして撃つ場合かなり使いづらくなる。更に射程がマリフィセンスと同じで短めなので遠距離では全く使えなくなる。最大の欠点はエイムアシストが弱いその為スナイパーライフル並みの精密射撃を常に要求される。ただこの欠点は慣れで対応出来るので兎に角慣れましょう。
強みは高い連射性能と圧倒的な威力。近距離においてショットガンを除けばほぼ全ての銃に撃ち勝つ事が出来る。スカウトライフルやパルスライフル辺りと組めば全距離対応出来る。またラストワードは腰撃ちが基本になるのでレーダーが常に見えるというささやかなメリットもある。
総合評価
これを使うにあたってルナと受け継がれそして切り札と言う。ハンドキャノンがいるため成績を重視する人は使うのを躊躇うと思う。特にルナと受け継がれはレジェンド枠なのでワードクリフコイルと言うVP最強のロケットランチャーを装備できるため、眼中に無い可能性がある。切り札とは同じキネティックでエキゾ枠なので切り札をメインで使ってた人は装備の変更はそこまで苦では無いと思う。ただ戦う距離が違うのでそこで面倒な事があるかもしれない。またラストワードの戦闘距離がショットガンと被っているのでガチな人から敬遠される可能性がある。ラストワードは強武器と言うよりはロマン武器の方が近いかも知れない。
パーク
ファンファイア
螺旋ライフリング
高精度弾
腰だめ用グリップ
加工グリップ
ファンファイアは腰撃ちで当てる度に命中率とリロード速度が上昇する。(最大4回)持続時間は無限。武器を変えるかリロードするまで効果は続く。
個人的な感想
まあDestiny2版のコルトSAAなので性能的には割と妥当な性能。私は意外とガンマンスタイルが好きでこの武器の存在をネットで見た時、当時はそこまで気にしてなかったがいざ使って見ると感動した。撃つだけでもかなり楽しい。今まではVPでもマリフィセンスを使っていたがラストワードをメインで使って行こうと思った。個人的にリロードモーションを別なのに変えてくれたら尚、嬉しいです。
最後にラストワード入手クエストの最後の対話と放浪者との会話、ラストワード射撃を貼って置きます。
雑談 PS4の話
今回は私のPS4の話を書いて行こうと思います。
私のPS4はCUH-1000と言う最初期モデルを使い続けています。最新モデルに比べ薄くなく、騒音は多少あるが今でもバリバリの現役です。性能は悪く無いと思う。ただロードは多分最新機に比べたら遅いと思う。壊れたら新しいPS4に変えるしか無いと思うな。メーカー生産終わってるらしいし。
私のPS4は外付けHDDを付けて容量をかなり増やして、色んなゲームを出来る様にしてます。私が使ってるのはTranscendの8TBを使ってます。BFシリーズやCODのような容量を食うゲームをプレイしているとアップデートだけでもキツイのでこういう外付けはあった方がいいです。ちなみに現在の使用量は1.70TB位なので普通のPS4の容量を軽く超過してるのでゲームを沢山やる人や容量を食うゲーム(BFやCOD等)をプレイする人はあった方が絶対いいです。
容量を食うゲーム
CODBO3(ソフト版) 122.8GB(もう増えない)
CODWW2(ソフト版) 99.13GB(もう増えない)
STWS BF2(ソフト版) 91.93GB(増える可能性アリ)
一応私が持ってるゲームでサイズが大きい順。
容量をそこまで食わないゲーム
マインクラフト(DL版) 1.63GB(まだ増える)
アキバズトリップ2(ソフト版) 2.05GB(もう増えない)
ぎゃる☆がん2(DL版) 2.43GB(もう増えない)
基本的に和ゲーは容量が軽い傾向がある。
そこそこメジャーゲーム
バイオハザード7(ソフト版) 40.56GB(もう増えない)
World of Tanks(DL版) 66.32GB(まだ増える)
Skyrim(ソフト版) 17.20GB(もう増えない)
大体こんな感じです。もし容量を気にしてやるなら和ゲーが中心に買えばそこまで容量はきつくないはず。ただFFやDQはもしかすると20~30GBぐらいはいくかもしれない。ここには載せてませんが私のストレージに入ってるゲームで40~50GB位のソフト(DL版も含む)が多いです。
ガールズ&パンツァーあつまれ!みんなの戦車道!! 戦車道始めました。5
なんやかんやで未だにダークソウル3をプレイしているTZ9500です。オンラインに人がいるのが本当に嬉しい。なぜドリームタンクマッチはマッチしない日があるのかそれが不思議でならない。まあ今年はDXが来るので人口は増えると期待してます。
さて雑談はここまで本編入ります。
今回、初めての戦車配布イベントが来ました。貰える戦車はかーべたんことKV-2が貰えます。
終了日が1月31日 13:59までです。
KV-2の強化素材がイベントでしか手に入らないので頑張って集めましょう。あと素材の要求数がかなり多いので何度もプレイしないと最大強化出来ないです。
KV-2の性能はかなり期待できそうです。
グレード4
HP854 攻撃力278 防御力188 装填速度10 乗員数6 紫
かなりの高スペックを誇り、グレード4の段階でコインを使わず手に入る戦車を超えている。おそらくコインを使った戦車と同じくらいのスペックだと思われる。しかもKV-2は貴重な紫属性を持つ戦車。現在コイン300で買える紫属性を持つ戦車はいないため紫属性キャラを乗せるのにピッタリな戦車だと思う。