TZ9500’s blog

個人的な考えなどをただ書いてゆく

Destiny 2 探索記録 19

皆様久しぶりのDestiny2でございます。ラストワードが入手出来ましたので使い心地等を書いて行きます。入手条件、クエストもマリフィセンスに比べ、簡単なのでDLC持ってる人なら誰でも入手可能!

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性能

威力 かなり高い

射程 短め 

連射速度 かなり早い

リロード かなり早くパークで更に早くなる

マガジン 少ない

まとめ

カタログスペックだと悪くない性能だと思うが、実際使って見るとかなりのじゃじゃ馬性能。撃つ度に独自のモーションが入るためエイムして撃つ場合かなり使いづらくなる。更に射程がマリフィセンスと同じで短めなので遠距離では全く使えなくなる。最大の欠点はエイムアシストが弱いその為スナイパーライフル並みの精密射撃を常に要求される。ただこの欠点は慣れで対応出来るので兎に角慣れましょう。

強みは高い連射性能と圧倒的な威力。近距離においてショットガンを除けばほぼ全ての銃に撃ち勝つ事が出来る。スカウトライフルやパルスライフル辺りと組めば全距離対応出来る。またラストワードは腰撃ちが基本になるのでレーダーが常に見えるというささやかなメリットもある。

総合評価

これを使うにあたってルナと受け継がれそして切り札と言う。ハンドキャノンがいるため成績を重視する人は使うのを躊躇うと思う。特にルナと受け継がれはレジェンド枠なのでワードクリフコイルと言うVP最強のロケットランチャーを装備できるため、眼中に無い可能性がある。切り札とは同じキネティックでエキゾ枠なので切り札をメインで使ってた人は装備の変更はそこまで苦では無いと思う。ただ戦う距離が違うのでそこで面倒な事があるかもしれない。またラストワードの戦闘距離がショットガンと被っているのでガチな人から敬遠される可能性がある。ラストワードは強武器と言うよりはロマン武器の方が近いかも知れない。

パーク

ファンファイア

螺旋ライフリング

高精度弾

腰だめ用グリップ

加工グリップ

ファンファイアは腰撃ちで当てる度に命中率とリロード速度が上昇する。(最大4回)持続時間は無限。武器を変えるかリロードするまで効果は続く。

個人的な感想

まあDestiny2版のコルトSAAなので性能的には割と妥当な性能。私は意外とガンマンスタイルが好きでこの武器の存在をネットで見た時、当時はそこまで気にしてなかったがいざ使って見ると感動した。撃つだけでもかなり楽しい。今まではVPでもマリフィセンスを使っていたがラストワードをメインで使って行こうと思った。個人的にリロードモーションを別なのに変えてくれたら尚、嬉しいです。

最後にラストワード入手クエストの最後の対話と放浪者との会話、ラストワード射撃を貼って置きます。

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雑談 PS4の話

今回は私のPS4の話を書いて行こうと思います。

私のPS4はCUH-1000と言う最初期モデルを使い続けています。最新モデルに比べ薄くなく、騒音は多少あるが今でもバリバリの現役です。性能は悪く無いと思う。ただロードは多分最新機に比べたら遅いと思う。壊れたら新しいPS4に変えるしか無いと思うな。メーカー生産終わってるらしいし。

私のPS4は外付けHDDを付けて容量をかなり増やして、色んなゲームを出来る様にしてます。私が使ってるのはTranscendの8TBを使ってます。BFシリーズやCODのような容量を食うゲームをプレイしているとアップデートだけでもキツイのでこういう外付けはあった方がいいです。ちなみに現在の使用量は1.70TB位なので普通のPS4の容量を軽く超過してるのでゲームを沢山やる人や容量を食うゲーム(BFやCOD等)をプレイする人はあった方が絶対いいです。

容量を食うゲーム

CODBO3(ソフト版)     122.8GB(もう増えない)

CODWW2(ソフト版)     99.13GB(もう増えない)

TWS BF2(ソフト版)   91.93GB(増える可能性アリ)

一応私が持ってるゲームでサイズが大きい順。

容量をそこまで食わないゲーム

マインクラフト(DL版)    1.63GB(まだ増える)

アキバズトリップ2(ソフト版) 2.05GB(もう増えない)

ぎゃる☆がん2(DL版)    2.43GB(もう増えない)

基本的に和ゲーは容量が軽い傾向がある。

そこそこメジャーゲーム

バイオハザード7(ソフト版) 40.56GB(もう増えない)

World of Tanks(DL版)    66.32GB(まだ増える)

Skyrim(ソフト版)       17.20GB(もう増えない)

大体こんな感じです。もし容量を気にしてやるなら和ゲーが中心に買えばそこまで容量はきつくないはず。ただFFやDQはもしかすると20~30GBぐらいはいくかもしれない。ここには載せてませんが私のストレージに入ってるゲームで40~50GB位のソフト(DL版も含む)が多いです。

 

 

ガールズ&パンツァーあつまれ!みんなの戦車道!! 戦車道始めました。5

なんやかんやで未だにダークソウル3をプレイしているTZ9500です。オンラインに人がいるのが本当に嬉しい。なぜドリームタンクマッチはマッチしない日があるのかそれが不思議でならない。まあ今年はDXが来るので人口は増えると期待してます。

さて雑談はここまで本編入ります。

今回、初めての戦車配布イベントが来ました。貰える戦車はかーべたんことKV-2が貰えます。

終了日が1月31日 13:59までです。

KV-2の強化素材がイベントでしか手に入らないので頑張って集めましょう。あと素材の要求数がかなり多いので何度もプレイしないと最大強化出来ないです。

KV-2の性能はかなり期待できそうです。

グレード4

HP854 攻撃力278 防御力188 装填速度10 乗員数6 紫

かなりの高スペックを誇り、グレード4の段階でコインを使わず手に入る戦車を超えている。おそらくコインを使った戦車と同じくらいのスペックだと思われる。しかもKV-2は貴重な紫属性を持つ戦車。現在コイン300で買える紫属性を持つ戦車はいないため紫属性キャラを乗せるのにピッタリな戦車だと思う。

Destiny 2 探索記録 18

皆さんは良いお正月を楽しめましたか?私はゲーム漬けでした。正月のおかげでダークソウル3のトロフィーがコンプリート出来ました。実際休みだからどこか遠くへ行こうとはあんまり思わないぁ。遠くに行くにも金が掛かるし人は多いしで大変だから。もし遠くに行くなら平日に休みを取ってのんびりと行くのがいい。

雑談はここまで本編入ります。

現在私は最初の炉をクリアしていないためブラックアーマリーの攻略等は書けません。ご承知おき下さい。

今回はパワー上げの息抜きで色んな武器を使って遊んでいるんですがその中でエキゾ武器の「黒い爪」がおかしな事になっていたので紹介します。

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性能は簡潔に説明すると強攻撃で光波を飛ばし、強攻撃で敵を倒すと使用回数が1回復すると言う性能になっている。おかしいところはどうも使用回数回復のパーク「不断の刃」が正常に機能せず、敵を二体倒すと1回復になっている。条件もおかしく、強、弱攻撃問わず二体倒せばよく、弱攻撃で倒し続けると使用回数の倍位使える。その動画がこちら

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ちなみに前の暗黒物質バグもまだ残っている。

ガールズ&パンツァーあつまれ!みんなの戦車道!! 戦車道始めました。4

 
        皆様新年あけましておめでとうございます。
 
新年最初の記事はガールズ&パンツァーあつまれ!みんなの戦車道!!になりました。理由はアプリを開いた時にイベントが始まったので書くことにしました。ガルパンは今年もゲームや映画を作っているみたいなので丁度良かったかもしれません。
さて肝心のみんなの戦車道は以下のイベントが始まりました。
・1日1回ガシャが無料
・お年玉ログインボーナスで虹コイン2019個プレゼント
・毎日虹コインが100個貰える
・1日1回限定クエスト開始
・毎日虹コインが300個貰えるミッション
・育成の大成功、超成功の確率アップ
・曜日クエストがいつでも挑戦可能
・毎日対戦5回で複数のアイテムゲット
・初回無料で10連ガシャが引ける
・正月クエスト「園みどり子 風紀委員のお正月」が開催
このように非常に豪華なので是非頑張りたいですね。新規プレイヤーもしっかりクリア出来るので楽しいですよ。
話が少し変わりますがガールズ&パンツァードリームタンクマッチDXが2月21日に発売されます。そちらはガルパン好きとしてはやっておきたいゲームとなってます。私は買います。ただPS4ではDLC販売なので特典付きが無いけど。

TZ9500がオススメする。PS4ゲーム  第1回 「Bloodborne」

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記念すべき第1回は私がプレイしたゲームの中でも圧倒的な面白さを持つゲーム。

ざっくりとしたストーリー紹介

主人公は謎の病を治すため古都ヤーナムに来た。しかし目が覚めると町は獣で溢れていた。そしていつの間にか死んでも蘇る狩人となり謎の手記にあった青ざめた血を求め、獣を狩って行く。

世界観

恐らく時代はヴィクトリア朝あたりだと思われる。古都ヤーナムでは獣で溢れる時があってその時は獣狩りの夜といい町の人は一切外に出ない。獣とは人が獣化した姿の事言う。つまり作中の獣は全て元人間。

システム

三人称ゲーム。右手と左手で持てる武器が違う。右は近接武器、左は遠距離または盾。Bloodborneの目玉と言えるのが変形システム。ほぼ全ての近接武器に組み込まれているこれを上手く使うことによって敵の弱点をついて攻撃や一方的に攻撃を出来たりする。

そこのゲームの回避行動であるヤーナムステップ。スタミナの消費量も少なく動きも早いため非常に重宝する。というかこれとパリィを使えないと最初のボスで詰む。

そしてパリィ。パリィとは相手の攻撃してくる瞬間に起こす行動の事。今作は相手が攻撃してくる瞬間に銃を撃ちこむと怯む。

ソウルシリーズの特徴である協力と侵入。侵入はあまり心配しなくてもいい今作は侵入条件が厳しい為一部のステージしか積極的に侵入してこない。

難易度

かなり高め、最初のステージで五割がクリア出来てない。しかし本編は最初が難しく感じるだけで後半は割と簡単。ただしDLCは高難易度。全てのエリアが殺しに来てるだけではなくDLCボスが本編とは桁が違うくらい強い。DLCは早い段階で行けるが初めての人はメンシスの悪夢に到達してから行った方がいい。

特徴

全体的に暗い雰囲気に包まれているため人選ぶ。そして最初のステージで選別が始まる。ゲームの軽いネタバレをすると、宇宙的恐怖と聞いて。ふぅん・・・あっ(察し)ってなる人は好きなゲームにだと思う。ちなみに宇宙的恐怖という単語自体は出てこないが察しのいい人はこれが何の作品の影響を受けたか分かるはず。

 

Destiny 2 探索記録 17

アイアンバナーが始まりましたね。私はVPが苦手なので行かないですけど・・・パワーが足りてないなら行った方がいいかもしれません。ただパワーが低すぎるとただ蹂躙されて面白くないと思います。私は一回酷い負け方しているので(苦笑)昨日のアップデートでイザナミの炉が追加されたみたいですね、私はまだ最初の炉すら終わってないです。パワーは630を超えているのですが上手くいかずブラックアーマリーのクエストは止まっています。

私個人としては今回のブラックアーマリーはそこまで乗り気じゃない。最初は楽しみだったが炉の仕様が残念だった源泉みたいに人が集まってから始めるみたいな仕様が良かった。マッチングだと抜けるの忘れたって感じで途中で抜けられた厳しすぎる。源泉だと途中参加が簡単なので良かった。ただ源泉は人が集まるかは先に募集をかけたりしないと集まらない時は集まらないのでそういう面で言えばマッチングはいいと思う。

私は放浪者のシーズンまでのんびりとプレイするので連絡さえくれればクエストを手伝ったり出来ます。