TZ9500’s blog

個人的な考えなどをただ書いてゆく

Destiny 2 探索記録 6

この数日間Destiny2はを狂ったようにプレイし続け、今日ようやく落ち着きを取り戻せたので書いて行きます。そう言えば今、他のFPSはBO4とBFVが熱いみたいですが私はDestiny2の育成で忙しい。それに製品版が出るまでやらないと決めているので。

雑談はここまで本編入ります。

この数日で念願の分裂の調和が使えるようになりました。しかし手に入れて能力の情報を確認しようとしたら情報が少ないので私が分かった範囲で書いて行きます。

分裂の調和

ノヴァワープ

ノヴァボムの代わりに使うスーパースキル。単発威力よりも連射性能に優れるが一番恐ろしいのは、ほぼ全てのボスをひるます事が出来ること。私も少ない情報を見たらその様な事が書いてあったので試したら本当に怯ますことが出来ました。PVPではテレポートと範囲が広い攻撃の為、手がつけれない程暴れる事が出来ます。

アトミックブリーチ

近接攻撃した時に相手の生死に関係なく時限式の爆弾に変える。威力はそこそこボスにも使える万能スキル。PVPではこれだけで8割ぐらいの体力を削るので私は個人的には強いスキルだと思います。またカバルのファランクスなどに攻撃すると本体から爆発するので盾を無視した攻撃ができる。

小型スーパーノヴァ

ショットガンのような散弾風の小型グレネードを投げる、特徴は小さいグレネードを8程をまとまって投げるが接触信管以外にも時限式信管が付いているため遠くに投げる事は出来ない。このスキルの一番怖い所はスキャッターグレネードみたいにバラバラにならずに軌道を描く為ダメージが与えやすい。スキャッターグレネードと違い最初から分裂しているため空中に敵にもダメージがしっかり入るとこ。スキャッターグレネードよりも複数の敵にダメージを与えるのが難しいところ。PVPではグレネードをしっかり当てることによって即死させることができる。

暗黒物質

このスキル群をしっかり回す要と言っても過言ではない程の重要なスキル。各スキルの付与は大体1体に付き10%程増える。体力は20%程ので体力は少し不安が有りますがスキルは十分な供給になります。ただスーパースキルは増えないのでそこは装備で補う事になります。このスキルの一番の特徴はノヴァワープの時にも発動する事です。ノヴァワープ発動する時体力が無くてもキルすれば体力が回復するので暴れる事が出来る訳です。

ちなみにノヴァワープを使ったらスキルが全てリチャージされます。

このように分裂の調和は混沌の調和と空腹の調和とのいいとこどりな性能になっています。ただ混沌の調和程の威力は無く、空腹の調和程の継続力は無いので過信は出来ないです。

 

Destiny 2 探索記録 5

今回は雑談なしで本編入ります。

昨日、孤独と影を含むDLCを購入しました。私はDLCを買うまで20レベル以上は特定のミッションをクリアしてレベルキャップが取れると思っていましたがDLCを導入したら普通に上がってびっくり。パワーが255を超える装備が出始めた為ようやくマスターワークが手に入るようになった。そして今日オシリスの呪いが終わり、明日は孤独と影をプレイして分裂の調和を開放したいと思います。装備が充実して来た為今までよりも戦いやすくなりました。後は分裂の調和が手に入れば対戦により楽しめるようになる。

Destiny 2 探索記録4

最近Destiny2の素材集めが楽しくてCODWW2よりも1日のプレイ時間が伸びています。CODWW2の成績が少しづつ下がっています。

雑談はここまで本編入ります。

今日でカバル大戦を終えて色々出来るようになりどれから手を付けたらいいか悩み中パワー255を超える装備はなかなか出ないですね。私のアナザーワールド・アイを強化しないとパワーがキツイ。頭だけずっと100はある意味縛りプレイすぎるので早く強化素材を手に入れて楽を出来るようになりたいです。私はPVPよりも公開イベントで知らない人と協力するのが好きです。もし見つけたり、協力する時などはよろしくお願いいたします。

Destiny 2 探索記録3

今日は動画を出さないです。昨日色々面白い事が出来ることを知って現在それの調整中もし出来るようになったら記事にします。あと全く関係ない話ですが、FGOの今年のネロ祭はニューヨークみたいですね。

前置きはここまで本編入ります。

今はネッススに到達したので公開イベントをこなして装備を集め中。メインイベントで死んだ回数は2回。死亡原因は2回とも落下死と言う情けない死に方をしています。次の惑星も行けるけど今はもう少しネッススで装備を集めつつ、対戦で遊んで行こうと思います。ちなみ私探索はガバガバでメインイベントしか触ってないです。理由として私はストーリーよりもゲーム性を重視しているからです。ストーリーも大事だと分かっているんですがDestinyの世界観が全然知らないのでストーリーが頭に入ってこないと言う。世界観が分かれば更に楽しめるのですが。

Destiny 2 探索記録2

今日ようやくPSVRとパソコンを繋げる事が出来嬉しいです。いろいろ苦労はしましたがそれだけの価値はありました。現在CODよりもDestinyに力を入れている為しばらくはDestinyの記事が多くなります。

雑談はここまで本編入ります。

現在のステータスを載せて置いた方が分かりやすいと思うので。

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こんな感じです。

武器はオートライフルとピストルがメインです。防具で特筆すべき物はアナザーワールド・アイです。スキルのリチャージを上げ、尚且つ近接キルでスーパーエネルギーが貯まる。正に魔術師って感じになります。この装備は対プレイヤー戦よりも対NPC戦に特化しています。ただ全体的にリチャージ性能が高いためプレイヤーへの制圧も援護も得意です。一番得意なのはNPCによるラッシュが得意。ラッシュが始まるとまず近接キルで空腹状態にすればキルするたびグレネードのリチャージとHPの回復がされ、さらに空腹状態は敵をキルするだけで維持できる。グレネードで倒してもリチャージが発動するので普通では有り得ないくらいグレネードを投げれるようになる。この時のウォーロックはタイタン以上の耐久力を叩き出す。しかも大抵近接キルのスキルのリチャージも終わってるので空腹状態が切れたらまた近接キルと言うループが発生する。ただ一撃が重いとたまーに死ぬ事がある。PVPが苦手が一番の弱点。理由としては空腹状態が維持出来ない為スキルの回転率が悪くなり総合的な火力が落ちる。さらにボイドウォーカー自体回避や盾などがすくなく、回復も空腹状態にならなければ低い為元の生存力は低い。回避も一瞬だけテレポートしかも空中にいる時のみなのでプレイヤーが相手だとどうしても力をはっきり出来ない。それでも近接キルスキルが入るとおおよそ10%グレネードのリチャージされるのでまあまあ戦える。ちなみに空腹の調和の話しです。

Destiny 2 探索記録1

今回からDestiny 2も書いていこうと思います。少し前にフリープレイだったので取り敢えずダウンロードだけしておいたのを昨日の夜からプレイしていますが面白いですね。1の時はハンターで少しだけプレイしましたがそんなに面白かった記憶はありませんでした。私の弟は1の時からプレイしている猛者でたまーにプレイを見て面白そうとは思うのですがプレイする気になれませんでした。そして昨日なんとなくでプレイしたら面白くて面白くてそれで明日の記事にしようと思いました。

前置きはここまで本編入ります。

現在のレベルは12でクラスはウォーロックです。

今日はレベル7を超えたのでボイドウォーカーになるために条件をクリアしクエストも終らせなることが出来ました!チュートリアルの時にカッコイイと思ったのにチュートリアルが終わったら別のサブクラスと言う。残念な気持ちでしたが!wikiを見てすぐになることが出来るみたいだったので今日サクサク条件をクリアして今に至ります。使ってみるとやはり強いですね。私のプレイスタイルにマッチするので使い易いです。特にブリンクが強い。ブリンクはシングルの時は戦場離脱がしやすくなり生存率が大幅に上がる。PVPの時は姿が消えて、移動するので敵プレイヤーを欺く事が出来る。戦闘の時は便利だけど探索する時や移動する時は別のスキルがいいと思った。ちなみに私は空腹の調和を使っています。

CODWW2 戦闘記録11

北海道はどんどん冷えてきたお陰でゲーム機の排熱で部屋の温度が上がりにくくなって快適になって来ました。私の部屋は暖房が無いので冬はゲーム機が暖房器具の代わりになっています。その為ゲームをしなかった日は凄く寒いです。

雑談はここまで本編入ります。

今回はセラーテッドが解放されたのでナイファーとして遊んでました。それにしてもナイファーはかなり弱体化しましたね。私はクレイモアを使っていますが本当に弱い。他の近接武器は吸い付きがあるのですがこの武器は無い。さらに武器が目立つ割に当たり判定が短いその長さは飾りかと思う位短い。せめて剣だから突きぐらいあってもいいんじゃないかな。唯一の長所が連続で倒せるぐらいしかない。しかも他のCODシリーズと違って投げナイフが敵に当たった場合回収出来ないというえぐいデメリットを常に抱えている。でも上手い人は上手いだよなぁ、どうしてあそこまで上手いだろう。私も見習って精進して行きたいですね。